• 22/11/2024

AdverGaming es el nuevo canal de promoción de las marcas

Cuando el pasado mes de mayo, la NBA lanzó una campaña global para “cómo la NBA ha desarrollado este deporte, ha incrementado su comunidad e impactado en la cultura durante toda la historia de la liga” y afianzar así su papel de referencia en el baloncesto, lo hizo creando campañas para televisión, echando mano de momentos clave (y así de la nostalgia) y generando contenidos.

Lo hizo también posicionándose en Fortnite: la NBA empezó a vender las 30 equipaciones de los equipos participantes en la liga en la Item Shop del juego y creó una experiencia especial. Como explicaban entonces en una nota de prensa, los jugadores de Fortnite podían entrar en el Modo Creativo del juego para visitar la NBA Welcome Hub y acceder así a “más experiencias relacionadas con la NBA y contenido sobre la campaña”.

El movimiento tenía lógica. Si la NBA quería conectar con los consumidores jóvenes y establecer vínculos con ellos, debía ir a donde estos consumidores estaban. Estos consumidores pasan cada vez más tiempo en el mundo de los juegos y Fortnite es uno de los que se lleva picos de atención.

Cuando el pasado mes de mayo, la NBA lanzó una campaña global para “cómo la NBA ha desarrollado este deporte, ha incrementado su comunidad e impactado en la cultura durante toda la historia de la liga” y afianzar así su papel de referencia en el baloncesto, lo hizo creando campañas para televisión, echando mano de momentos clave (y así de la nostalgia) y generando contenidos.

Lo hizo también posicionándose en Fortnite: la NBA empezó a vender las 30 equipaciones de los equipos participantes en la liga en la Item Shop del juego y creó una experiencia especial. Como explicaban entonces en una nota de prensa, los jugadores de Fortnite podían entrar en el Modo Creativo del juego para visitar la NBA Welcome Hub y acceder así a “más experiencias relacionadas con la NBA y contenido sobre la campaña”.

El movimiento tenía lógica. Si la NBA quería conectar con los consumidores jóvenes y establecer vínculos con ellos, debía ir a donde estos consumidores estaban. Estos consumidores pasan cada vez más tiempo en el mundo de los juegos y Fortnite es uno de los que se lleva picos de atención.

Al fin y al cabo, la liga de baloncesto está lejos de ser la primera en utilizar Fortnite como palanca para conectar con las audiencias. El fútbol ya lo ha hecho en el pasado: 23 equipos de fútbol de todo el mundo se lanzaron a posicionar sus camisetas y a crear acciones especiales para el juego.

El potencial de Fortnite no se limita únicamente a las marcas vinculadas a los deportes de forma directa. En realidad, cualquier marca puede aprovechar su potencial y posicionarse en este terreno. Nike fue una de las pioneras y vendió zapatillas como bienes virtuales en el juego. No está en absoluto sola.

Carrefour ha sido una de las últimas y ha lanzado en el juego su Healthy Map, un juego dentro del juego en el que los jugadores se pueden “sanar” consumiendo frutas, vegetales y pescado. La cadena de hipermercados presentaba el juego hace unas semanas señalando que era una “oportunidad” para llegar a “un nuevo grupo target, los gamers, sobre la transición alimentaria”. El juego ha sido creado por expertos y permite llegar al “Carrefour del mañana”.

Cuando el pasado mes de mayo, la NBA lanzó una campaña global para “cómo la NBA ha desarrollado este deporte, ha incrementado su comunidad e impactado en la cultura durante toda la historia de la liga” y afianzar así su papel de referencia en el baloncesto, lo hizo creando campañas para televisión, echando mano de momentos clave (y así de la nostalgia) y generando contenidos.

Lo hizo también posicionándose en Fortnite: la NBA empezó a vender las 30 equipaciones de los equipos participantes en la liga en la Item Shop del juego y creó una experiencia especial. Como explicaban entonces en una nota de prensa, los jugadores de Fortnite podían entrar en el Modo Creativo del juego para visitar el NBA Welcome Hub y acceder así a “más experiencias relacionadas con la NBA y contenido sobre la campaña”.

El movimiento tenía lógica. Si la NBA quería conectar con los consumidores jóvenes y establecer vínculos con ellos, debía ir a donde estos consumidores estaban. Estos consumidores pasan cada vez más tiempo en el mundo de los juegos y Fortnite es uno de los que se lleva picos de atención.

Al fin y al cabo, la liga de baloncesto está lejos de ser la primera en utilizar Fortnite como palanca para conectar con las audiencias. El fútbol ya lo ha hecho en el pasado: 23 equipos de fútbol de todo el mundo se lanzaron a posicionar sus camisetas y a crear acciones especiales para el juego.

El potencial de Fortnite no se limita únicamente a las marcas vinculadas a los deportes de forma directa. En realidad, cualquier marca puede aprovechar su potencial y posicionarse en este terreno. Nike fue una de las pioneras y vendió zapatillas como bienes virtuales en el juego. No está en absoluto sola.

Carrefour ha sido una de las últimas y ha lanzado en el juego su Healthy Map, un juego dentro del juego en el que los jugadores se pueden “sanar” consumiendo frutas, vegetales y pescado. La cadena de hipermercados presentaba el juego hace unas semanas señalando que era una “oportunidad” para llegar a “un nuevo grupo target, los gamers, sobre la transición alimentaria”. El juego ha sido creado por expertos y permite llegar al “Carrefour del mañana”.